
虽然大多数游戏遵循可以轻松转化为屏幕的线性叙事,但《艾尔登法环》的叙事却故意是碎片化和由玩家驱动的。游戏丰富的背景故事散布在物品描述、环境细节以及神秘NPC对话中,玩家就像考古学家揭示古代文明那样拼凑叙事。这种非线性的方式,加上游戏对个人发现和解读的强调,使得传统的改编几乎显得不可能。然而,随着FromSoftware表达了将《艾尔登法环》扩展“超出游戏领域”的兴趣,以及像HBO的《行尸走肉》这样的电子游戏改编的巨大成功,问题不是《艾尔登法环》是否能作为电视剧成功,而是如何在一个线性媒介中捕捉其本质。
改编《艾尔登法环》的关键在于理解游戏世界除了游戏机制之外为何如此引人入胜。《之间之地》由宫崎英高与乔治·R·R·马丁的合作思想塑造,提供了一个充满政治阴谋、宇宙恐怖以及深刻个人抱负和腐败故事的黑暗奇幻背景。虽然直接改编被诅咒者的旅程可能会遇到问题,但有几种方法可以成功地将游戏的独特气氛和主题转化为电视作品。以下是FromSoftware可以使《艾尔登法环》电视剧成功的三种方式。
《艾尔登法环》可以轻松成为一个选集
图片来源于FromSoftware
在其核心上,《艾尔登法环》的碎片化叙事是一个有意识的创作选择,呼应了“两界”破败的状态。毕竟,这里是一个权力者操纵历史、真相随着时间流逝而侵蚀的地方。选集系列格式将迎合这种支离破碎的叙事手法,同时扩展游戏丰富的传说。每一集都可以作为一个独立的故事,深入探讨像贝尔纳尔骑士这样深受粉丝喜爱的角色的悲惨故事,他成为背叛者的道路始于他心爱的女孩被焚烧,或者维克的诡异旅程,当他遇到了三指时。
选集的格式也为原创故事打开了大门,这些故事在这个世界中显得真实。想象一下跟随一位占星师在巨人山顶进行的艰险探险,一边研究宇宙的影响,或者目睹平民发现莱恩德尔错综复杂的下水道中关于王室预兆的黑暗真相。简而言之,选集将使《艾尔登法环》的电视节目得以阐明现有的传说,并打造新的叙事,而不会让玩家在穿越“两界”时形成的深刻个人解读失效。
《艾尔登法环》电视节目可以叙述破碎战争
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玩家在《艾尔登法环》中经历的事件发生在一个已经被破碎战争毁灭的世界中,这是一场在玛莉卡女王打破了那个戒指后爆发的灾难性冲突,她的半神孩子们相互反目。虽然游戏让玩家探索这些事件的阴郁后果——从莱恩德尔的伤痕累累的建筑到凯利德的腐烂废土——但这些强大存在如何陷入冲突的确切细节仍笼罩在神秘之中。
专注于破碎的电视剧将为揭示两界历史这一关键篇章提供完美的机会。就像乔治·R·R·马丁参与创作的《权力的游戏》,该剧可以编织出一个关于背叛和雄心的复杂叙事,揭示半神的联盟是如何土崩瓦解的。观众可以亲历莱因德尔的传奇围城,包括戈德弗罗伊的进攻,观察瑞卡德如何被盖尔米尔山的蛇逐渐腐化,并理解拉达恩如何对星星的掌控融入更大的冲突。这种方式不仅能满足粉丝对游戏丰富背景故事的好奇心,还能提供一个可以独立称道的吸引人的政治剧。
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艾尔登法环可以在一系列中探索玛丽卡的神性之路
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《艾尔登法环:树荫的阴影》的下载内容为探索艾尔登法环的古代历史开启了令人着迷的新可能性,尤其是关于女王玛丽卡通往神性之路的复杂旅程。在黄金秩序重塑两界之前,霍恩森特文化主导了这些地区,他们对铸造炉的奉献创造了一个与玩家在主游戏中体验的社会截然不同的社会。
一部以玛丽卡崛起为主题的前传系列可以深入探讨这一失落的时代,展示她如何从霍恩森特残酷实验的受害者——薛曼被封存在冰冻地牢深处的陶罐中——转变为他们的盟友,并最终成为他们的背叛者。此外,这样的系列还可以揭示玛丽卡为了达成神性而跨越的神圣之门的神秘起源,同时探索更广泛的历史谜题,比如霍恩森特文化与普拉西杜萨克斯的古代龙国之间的联系,或玛丽卡与阴眼女王之间的神秘争端。
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