浪人崛起预告——路漫漫其修远兮

文章摘要:《浪人崛起》是一款野心勃勃的游戏,开发工作室《忍者团队》因《Nioh》和《忍者外传》系列而闻名。虽然它的许多最大版本都融入了
浪人崛起预告——路漫漫其修远兮

《浪人崛起》是一款野心勃勃的游戏,开发工作室《忍者团队》因《Nioh》和《忍者外传》系列而闻名。虽然它的许多最大版本都融入了受日本历史启发的扣人心弦的动作战斗和冒险元素,但《浪人崛起》走得更远,讲述了一个19世纪无名、无主的武士抗击西方入侵的开放世界故事。

经过两个小时的游戏,一系列有趣的想法已经被揭开。到目前为止,我已经看到了一个游戏,它融合了戏剧性的,有历史感的故事情节和尖锐的,基于时间的战斗,感觉非常令人满意。

在《浪人崛起》中,你是一名年轻的武士,在对抗西方统治的战斗中挥舞着武器,因为黑色船只的到来扰乱了日本的和平。由于德川幕府的统治,该国的政治体系处于混乱之中,随着黑暗联盟的酝酿,你的工作是渗透到政治体系的上层,打击腐败的核心。

在你身边的是你的双刃——你的武士伙伴和忠诚的伙伴。你们一起登上一艘西方的黑船,发现了一份威胁日本和平的文件。这样做,你释放了历史人物马修·派瑞准将的愤怒,他恶毒地攻击你并把你和你的孪生兄弟分开。

接下来是一个绝望的寻求与你的双胞胎团聚,在一个艰难,孤独的旅程通过日本的心脏。作为一名孤独的武士——名义上的武士——你有荣誉的义务。自然,这意味着你的探索充满了许多弯路,包括从恶棍的统治下解放村庄,并解决你道路上的每一个小问题。

到目前为止,每一次分心都被证明是值得的,因为每个角色的互动都揭示了更多关于浪人崛起的土地、政府动荡的政治影响以及你的浪人之旅的性质。

自从推出以来,人们一直将《浪人》与最近热播的《对马岛的幽灵》相提并论,这要归功于他们遵循相似道路的假设。玩了这两个游戏,我可以说虽然有相似之处,但这两个游戏有明显的不同。

《对马岛的幽灵》更侧重于探索由狭隘政治统治的华丽世界,《浪人崛起》则更侧重于历史,探索19世纪西方探险的有害影响。实际上,我更愿意把它比作2003年的《最后的武士》,在它讲故事的方式和主题上。

这是一款旨在深入探索日本变革时期的游戏——武士的末日,以及重塑该国社会和文化的变革。虽然它讲述了一个在这些界限内失去的虚构故事,但它的开头时刻设法阐明了这个时期的许多情况,以及那个时代的重要社会人物——比如游戏中早期的同伴坂本龙马。

你遇到的大多数人都在现实生活的历史中扮演了角色,所以当你学习掌握你的武器时,你也学到了很多关于这个世界的东西。

到目前为止,除了对历史的反思,《浪人崛起》还在其他方面大放异彩。也就是说,在动态剑术和开放的世界中。

《浪人崛起》中的战斗完全是选择正确的武器、完善连击和选择正确的开局。你有两个主要攻击:直接攻击,和招架,当正确部署时可以直接反击敌人的移动。

浪人的崛起丝毫没有奖励按键,而是确保其战斗轻盈流畅,并有生存所需的策略。敌人打得很重,如果你想继续旅行,你需要把任何捣碎的倾向放在一边,而是专注于敌人的动画。如果你能正确的计算你的招架时间,你将避免伤害,击退敌人,并为致命一击清理一个地方。

这是一个需要时间来适应的系统,特别是如果你更熟悉更快的动作游戏,但一旦你学会了浪人崛起的节奏,你会发现这个系统非常流畅。

实际上,你需要尽快学会,因为当你在游戏的开放世界中漫游时,你会遇到一大堆强大的敌人,他们都是重量级人物。清理村庄是非常令人愉快的,但是高战斗难度意味着你在探索过程中需要时刻保持警惕。

尽管存在这种令人惊讶的困难,但《浪人崛起》在头两个小时里一直被证明是圆滑和令人惊讶的,令人信服的叙事以快节奏推进了动作。到目前为止,这款游戏对历史准确性的追求,以及对日本历史的描绘,都是非常棒的——在预览窗口之外还有很多等着我们。

这条路很长,在它结束之前还有很多曲折要走——但是现在,浪人的崛起之路看起来非常壮观。敬请关注未来几周的全面回顾。

浪人崛起PS5将于2024年3月22日发布。

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