
在像《死亡岛2》这样的游戏中,血腥是游戏性的重要组成部分。如果Dambuster工作室的最新作品如此轰动,那是有充分理由的。当谈到对僵尸造成的伤害时,工作室将现实主义提升到了一个新的水平。肉体系统允许无尽的变异,结果是惊人的。事实上,这种效果太夸张了,以至于开发者不希望它在这个游戏中用于人类。
在最近的Reddit AMA会议上,技术艺术总监丹·埃文斯·劳斯透露了这些信息以及关于死岛2的许多其他细节。
“我们故意让它变成僵尸——这样我们就可以在不太令人不安的情况下,让血战变得超级极端。”
目前还不清楚工作室是否会在其他不包括僵尸的游戏中使用相同的系统。《死亡岛2》的一大亮点是它对僵尸的极端暴力,这个系统可能不太适合其他游戏。
埃文斯-劳斯还深入研究了系统的机制,这似乎很复杂,但产生了令人敬畏的结果,受到了《死亡岛2》粉丝的好评。
“僵尸是由一个表面网格和一组内脏网格构成的。这些都是可以被摧毁或破坏的个体。这是僵尸之间的共享资产,内脏有一些变化。”
“当僵尸受到伤害时,表面网格会变形和修改。当我们进行肢体分割或对分时,我们会在一个切割平面上动态分割网格。”
如你所见,死亡之岛2中的肉体系统需要大量的工作。幸运的是,这个游戏已经被证明是一个令人惊叹的体验,已经吸引了许多玩家,值得所有的努力。
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