
Screen Australia最近宣布为生活在澳大利亚各地的27名游戏创作者提供新的重大资金支持。这是该组织最大的资助群体之一,该组织正在加大对澳大利亚制造的游戏的支持,作为澳大利亚政府新的国家文化政策的一部分。根据澳大利亚在线和游戏主管李·莫奈的说法,这种协同努力是为了让澳大利亚的创造力流动起来,同时也开辟技能途径。
“作为一家文化机构,艺术对我们来说非常重要。但我们也想帮助创造技能、就业和可持续发展,”莫奈告诉GamesHub。“如果我们正在实现我们想要的,在未来5年、10年、20年,我们将看到一个更加多样化、更具实验性和更具支持性的行业,这是资金支持的结果……我们的目标是看到这个行业继续增长和多样化。”
Screen Australia是一个独特的组织,它旨在从整体上支持澳大利亚制作的游戏,同时还与州级资助机构合作,包括VicScreen、Screen Queensland和Screen NSW。莫奈认为,对开发商来说,重要的是能够从他们所在的地方创造,而不是从一个州到另一个州去追逐融资机会。在机会很少的地方,澳大利亚屏幕组织旨在提供帮助。
根据莫奈的说法,每个国家文化组织分享知识和目标,合作以确保全国范围内对艺术的支持。申请Screen Australia资助的开发者可能已经从VicScreen、Screen Queensland或其他机构获得了资助,但Screen Australia的功能有点像一个内部网络。
“这并不是要求你的财务计划中有其他资金来筛选澳大利亚,”莫奈解释说。“这通常会有所帮助,因为我们可以看到其他人——无论是国家机构、出版商、投资者还是私人资本——已经加入进来。但很多时候,我们是拼图的第一部分,这也没关系……我们都有重叠但独立的优先事项。”
《澳大利亚银幕》的一个重点是对怪诞的绝妙提升。
尽管莫奈强调,向开发者颁发的实实在在的奖项是资助成功的典范——例如,模糊幽灵(Fuzzy Ghost)的酷儿男(Queer Man peer ing a Rock)Pool.jpg在2023年的独立游戏节(Independent Games Festival,IGF)颁奖典礼上获得提名——但对该组织来说,更重要的是培养创意。
“我们建立这两个基金(游戏制作基金和新兴游戏制造商基金)的真正目标之一是支持那些古怪的、实验性的、冒险的游戏,”莫奈说。
“这就是我们的角色——能够支持人们和他们的愿景,以及他们想要制作的游戏类型。它们所具有的艺术价值——是相当商业化和商业上可行的东西,还是非常非常怪异的东西。”
“通常在我们运营的预算范围内,这些低预算游戏会出现奇怪的情况。怪异才是吸引人们注意力的地方。奇怪的是人们表达自己的方式,不仅仅是作为游戏制作者,而是作为玩这些游戏的观众。我们真的是为了怪异而来。”
"我们常说——找到你的怪异,并把它带给我们."
虽然莫奈很快澄清了“为怪异而怪异”并不等同于通过怪异来表达,但他鼓励游戏开发者探索怪异,并在实践中“以一种特定、富有表现力和个性化的方式”运用它。
Screen Australia最近宣布的最新颖的事情是,现在澳大利亚政府资助的真正怪异的游戏数量。温妮的洞就是一个突出的例子。在这个身体恐怖冒险-roguelike中,你控制住小熊维尼体内的病毒,将他转化为“精炼他的原始形态”
这是一个看起来很恐怖的游戏,而且不可思议地怪异,但李·莫奈说,澳大利亚屏幕公司因其艺术和创意价值以及这种最重要的怪异感而受到该项目的喜爱。
“很难否认(温妮的洞)对观众的吸引力,”莫奈说。“这有点像诱饵和开关——我觉得感染小熊维尼的病毒是让你进入的奇怪钩子,但游戏本身真的很棒,真的很吸引人,实际上真的很真诚。”
值得注意的是,《温妮的洞》背后的团队在《温妮的洞》成功获得资助之前,已经通过了两次与Screen Australia的申请——但这是莫奈鼓励的事情。倾听反馈,重复设计,重新应用更强、更好的想法,增加获得支持的机会。
“我们真的真的很喜欢和欣赏开发者采纳我们的反馈,并实施它,”莫奈说。“这有很大区别。”
Mystiques Haunted Antiques是另一个吸引澳大利亚屏幕的奇怪游戏的例子——一个游戏讲述了四个“可怕的女人”试图通过开发精神力量来拯救一家古董店。
“只是游戏的呈现方式——它是关于你见过的四个最糟糕的女人——这是我们应该支持的游戏,是需要提升的声音。这是一个非常酷的游戏,”莫奈说。
“在创意方面,这些游戏确实符合我们对非凡创意的评估标准,而且(它们)非常独特。”对莫奈来说,支持每个受资助项目的信心也是至关重要的。“伟大的游戏,无论规模大小,都应该有自我意识,知道自己想表达什么,在游戏中捕捉什么,以及观众的体验。这才是你真正需要关注的事情。”
对莫奈来说,能够促进这些游戏的发展,让开发者有机会讲述他们的故事,这本身就是一种回报。在Screen Australia,他在推动澳大利亚游戏产业发展方面处于独特的地位,并开展必要的对话以确保其未来的增长。
“在GDC的澳大利亚招待会上(截至我们采访时),看到我们资助展示的一系列游戏,并与出版商、其他投资者、平台持有者进行交谈……亲眼看到这种影响是如此令人满意,”莫奈说。“看到这些对话发生,这些职业发展。”
根据莫奈的说法,对一个特定项目——这位大师的学生——的资助让游戏开发者帕特·纳乌姆(Pat Naoum)为未来的项目获得了额外的资助,以及为他的下一步行动提供稳定的资金支持。
“我们帮助他越过了他手绘了七年多的游戏的终点线,将其发布到市场上,并获得了不同平台的关注——然后利用这一成功制作他的下一个项目,”莫奈解释道。“这些实实在在的成果非常好…很难表达这个角色有多荣幸,能够支持人们实现他们的梦想。”
莫奈本人是前几年Screen Australia资助的接受者,他自信地说,这让他的生活变得更好。现在,他想把它传承下去。“我真的很幸运能够帮助别人,”他说。
你可以在GamesHub上阅读更多关于最新一轮澳大利亚屏幕资助的信息。
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