
《《阿凡达》:潘多拉的边疆》是一款雄心勃勃的第一人称冒险游戏,其崇高的目标是拓展迪士尼钟爱的《阿凡达》宇宙。正如创作者詹姆斯·卡梅隆在最近的育碧媒体活动中明确表示的那样,即将到来的游戏不是一个单独的作品,而是工作室之间的深度合作。这款游戏与《阿凡达》电影的叙事有着明显的联系,是一个“经典”故事,揭示了更多关于纳美人的世界。
在《潘多拉星球的前沿》预告片和《育碧前进2023》中,其叙事的广度被揭示出来——包括它在《阿凡达》宇宙中的位置,以及它如何弥合原《《阿凡达》》与其续集《水之路》之间的差距。
在《潘多拉的边疆》中,你扮演了一个年轻的纳美人战士,他在2138年被道德败坏的资源开发局(RDA)从他们的部落中绑架,并被人类文化、武器和信仰抚养长大。你的纳美人——可以完全定制——被训练使用人类武器战斗,如突击步枪和火箭发射器,并在RDA破坏纳美人的自然世界时保卫他们。
但在2154年,他们的世界被动摇了——哈利路亚山之战,以水的方式描绘,迫使RDA撤退。你的纳威人没有被当作RDA的可耻战士派出,而是被赦免,并被冷藏多年。
接下来是2169年的重大而神秘的事件,当你的纳威人在西部边疆陌生而陌生的风景中醒来,这是一个在《阿凡达》传说中从未见过的地方。
这个世界充满了危险,当你第一次重新睁开眼睛时,你需要摆脱你的人类血统,学会接受纳威人的文化和武器,收回你的遗产。当你发现新的区域时,从有着葱郁田野的上平原,到你会发现神秘的云雾森林的更西边,你还会了解更多关于你的过去,并通过纳美人植物群和动物群重新连接到自然世界——包括你自己的Ikran同伴,他可以带你到天空和更远的地方。
你的伊克兰就在你身边,一个开放的世界触手可及,复仇之火在你心中燃烧。这将把你引向一条破坏性的道路,当你掌握新的武器并试图将潘多拉从该公司的污染影响中拯救出来时,RDA就在你的火线上。
值得注意的是,这个目标也可以在双人合作游戏中实现,冒险完全可以单人进行,或者和一个同样渴望复仇的朋友一起进行。
在育碧的活动中,GamesHub在《《阿凡达》:潘多拉的边界》的创意总监Magnus Jensen的带领下深入了解了即将到来的游戏。在我们的采访中,詹森高度评价了与迪士尼在合作过程中的合作,这使得育碧能够充实卡梅隆的世界。
“这是一个共同创造,”詹森说。“我们每周都有很多会议,遍及世界各地——从洛杉矶的Lightstorm Entertainment,到在新西兰的电影制作人,这个过程实际上以不同的方式运作。”
有时会有一些很酷的设计,或者很酷的动物,或者他们为电影创作的一片植物,但是他们从来没有使用过——所以他们会说“嘿,我知道你在找这个,或者这个怎么样?”然后我们从美术指导那里得到一些东西…通常,当我们制作游戏时,我们有特定的游戏性需求…有时它是一种危险的“植物动物”——一种植物动物——然后我们提出它,我们提出需求,也许我们知道它会是什么样子,他们说“好的,酷。”
遵循这一流程,育碧团队将从各方获得反馈,然后对这些设计和想法进行迭代和调整,以更好地适应《阿凡达》的世界。
该团队每周都与电影世界的制作设计师和艺术总监合作,他们都致力于创造一款不辜负《阿凡达》系列非凡遗产的游戏。“Lightstorm希望并鼓励我们做到高质量,就像在电影中一样——因此它直接进入了《阿凡达》的世界,”詹森说。它进入了传说,成为了经典。
詹森说,这增加了团队的压力,但育碧欣然接受了这种压力。“对于任何许可证来说,最好的做法不是完全重复电影或书籍中的事件,而是在这个世界上,在精神上,为粉丝做一些事情——而是新的冒险,新的发现,新的敬畏感。”
就视听奇观而言,《阿凡达》名列前茅。詹森说,对我们来说,在电子游戏方面,努力达到突破性的水平,做到最好,这是我们每天的动力。凭借Snowdrop引擎、团队和新一代游戏机,真正将沉浸感推向极限,”
沉浸感就是“几乎真实”的感觉。这是技术让潘多拉成为的样子,是所有设计的创造,是设计的质量。
这种创造高水平沉浸感的愿望,以及以一种切实的方式邀请玩家进入《阿凡达》的世界,导致了开发《潘多拉的边界》作为第一人称冒险的决定。游戏的早期镜头揭示了一种看似遥远的体验,玩家探索一个巨大的世界,睁大眼睛,坐在行动的驾驶座上。
詹森说,我非常喜欢第一人称视角。从一开始,我们都同意——这是一个游戏,它允许你去潘多拉,穿过银屏,与潘多拉互动,从任何角度看它,闻它,触摸它……尽可能靠近某物,伸出你的手,尽可能靠近它。这是一辆逃避现实的沉浸式汽车。
虽然《《阿凡达》:潘多拉的边界》在发布前几度推迟,但詹森认为这只会是一件好事——因为这让团队得以扩充和完善游戏世界,并加强其与《阿凡达》世界的联系。
詹森谈到游戏的延迟时说,一切都与质量有关。每当我们做决定时,决定总是基于质量。从一开始,Livestorm和迪士尼,每个人都完全同意——这也是为什么[我们说]“让我们做一个原创的故事,让我们做一个原创的演员,让我们做一个原创的地区”——这都是为了推动质量。”
质量需要时间,我们追求最好。最好的视觉效果,最好的故事,以及最奇妙的旅程。
当2023年12月7日《《阿凡达》:潘多拉的边界》面向PlayStation 5、Xbox系列和PC推出时,玩家们将最终能够看到这些野心的范围。
GamesHub作为育碧的客人前往美国洛杉矶参加预览展,并与育碧开发者进行面谈。
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